<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss
    version="2.0"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:webfeeds="http://webfeeds.org/rss/1.0"
    xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    >
    <channel>
        <title>Shader Tag - Viblo</title>
        <link>https://viblo.asia/rss</link>
        <description><![CDATA[Free service for technical knowledge sharing]]></description>
        <atom:link href="https://viblo.asia/rss/tags/shader.rss" rel="self"></atom:link>
                <copyright>Sun* Inc.</copyright>
                                                <webfeeds:logo>https://viblo.asia/logo_full.svg</webfeeds:logo>
        <image>
            <url>https://viblo.asia/logo_full.svg</url>
            <title>Shader Tag - Viblo</title>
            <link>https://viblo.asia/rss</link>
        </image>
                                <language>vi-vn</language>
        <lastBuildDate>2026-04-11T21:02:39+07:00</lastBuildDate>
                <item>
            <title><![CDATA[Tạo Shader Trong Unity với HLSL: Hướng Dẫn Chi Tiết Cho Người Mới Bắt Đầu]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/tao-shader-trong-unity-voi-hlsl-huong-dan-chi-tiet-cho-nguoi-moi-bat-dau-WR5JRdGAVGv</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/tao-shader-trong-unity-voi-hlsl-huong-dan-chi-tiet-cho-nguoi-moi-bat-dau-WR5JRdGAVGv</guid>
            <description><![CDATA[Khi bạn chơi game và bắt đầu đắm chìm trong một thế giới chân thực đến mức ấn tượng, từ những ánh sáng rực rỡ, bóng đổ chân thật đến những làn sóng vỗ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Truong Ngoc Chau</dc:creator>
            <pubDate>2024-12-06 15:02:04</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P6-3): Tạo hiệu ứng Matrix]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-3-tao-hieu-ung-matrix-Az45b0yzZxY</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-3-tao-hieu-ung-matrix-Az45b0yzZxY</guid>
            <description><![CDATA[Đây là phần 3 của bài tạo hiệu ứng matrix với shader trong Godot.

Nếu đây là lần đầu các bạn vào bài này thì có thể click lại link bên dưới để theo d...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-09-17 20:01:41</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P6-2): Tạo hiệu ứng Matrix]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-2-tao-hieu-ung-matrix-bWrZnrrbZxw</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-2-tao-hieu-ung-matrix-bWrZnrrbZxw</guid>
            <description><![CDATA[Các bạn có thể xem phần 1 ở đây: link

tải file texture này về:

Text Function

chúng ta đang cần 1 func sẽ tạo ra hình ảnh các kí tự thay đổi liên tụ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-07-19 13:58:12</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P6-1): Tạo hiệu ứng Matrix]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-1-tao-hieu-ung-matrix-gDVK2OjmZLj</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-1-tao-hieu-ung-matrix-gDVK2OjmZLj</guid>
            <description><![CDATA[Xin chào các bạn, tiếp tục vởi seri này, hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn cách tạo hiệu ứng ma trận trong Godot bằng cách sử dụng shader.
Nếu bạn chư...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-06-20 14:48:26</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P5) Palette Swap]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p5-palette-swap-3Q75wV8JlWb</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p5-palette-swap-3Q75wV8JlWb</guid>
            <description><![CDATA[![](https://images.viblo.asia/7a312755-e800-4f06-b5e4-101de6ce0352.png)



Đầu tiên chúng ta sẽ làm 1 phiên bản chọn các màu gần giống để thay thế thà...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-05-20 18:33:31</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P4): Hướng dẫn hiệu ứng kim cương khi chuyển màn hình.]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p4-huong-dan-hieu-ung-kim-cuong-khi-chuyen-man-hinh-bWrZnWrQlxw</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p4-huong-dan-hieu-ung-kim-cuong-khi-chuyen-man-hinh-bWrZnWrQlxw</guid>
            <description><![CDATA[Hôm nay mình sẽ huớng dẫn các bạn làm hiệu ứng này:

Đầu tiên các bạn có thể tạo 1 project mới, sau đó tạo 1 node2D có ColorRect như sau:

Thêm shader...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-03-20 18:12:57</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P3): Hướng dẫn làm hiệu ứng hoà tang.]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p3-huong-dan-lam-hieu-ung-hoa-tang-Az45bLbzZxY</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p3-huong-dan-lam-hieu-ung-hoa-tang-Az45bLbzZxY</guid>
            <description><![CDATA[Hôm nay mình sẽ tiếp tục hướng dẫn với các bạn làm quen shader qua các vd. Hiệu ứng hôm nay mà mình chọn để viết bài là hiệu ứng hoà tang.

 Đã tới bà...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-02-18 16:54:46</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P2) : Hướng dẫn làm Outline cho sprite 2D]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p2-huong-dan-lam-outline-cho-sprite-2d-Qpmleb0N5rd</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p2-huong-dan-lam-outline-cho-sprite-2d-Qpmleb0N5rd</guid>
            <description><![CDATA[Mình tính viết bài hướng dẫn về cách sử dụng Godot, nhưng nghĩ lại thì vài tháng nữa ra Godot 4 rồi nên để dành từ từ viết luôn.

Bài viết này dành ch...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-01-17 14:43:55</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Cách sử dụng shader trong Godot]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/cach-su-dung-shader-trong-godot-maGK70beZj2</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/cach-su-dung-shader-trong-godot-maGK70beZj2</guid>
            <description><![CDATA[I) Giới thiệu:
Mình đã có 1 seri nhỏ hướng dẫn mọi người cách dùng shader trong cocos2d-x rồi, nhưng vì mình ko dùng cocos nữa mà chuyển qua Godot nên...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-12-20 15:04:55</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Hướng dẫn tạo hiệu ứng Chromatic Shader (P5)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/huong-dan-tao-hieu-ung-chromatic-shader-p5-maGK73AxKj2</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/huong-dan-tao-hieu-ung-chromatic-shader-p5-maGK73AxKj2</guid>
            <description><![CDATA[Tiếp tục với seri học shader qua các ví dụ.

Ở phần này mình sẽ hướng dẫn các bạn làm hiệu ứng chromatic.

Đây là input:

chỉ là một bức hình chữ GLIT...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-10-18 18:28:56</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Tạo hiệu ứng gió đung đưa ngọn cỏ, Shader (P4)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/tao-hieu-ung-gio-dung-dua-ngon-co-shader-p4-XL6lA2wg5ek</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/tao-hieu-ung-gio-dung-dua-ngon-co-shader-p4-XL6lA2wg5ek</guid>
            <description><![CDATA[Tiếp tục se ri học shader qua các vd.

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn code hiệu ứng gió lung lay ngọn cỏ.

Cụ thể là:

Đây là Input, một bức ảnh cỏ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-09-18 15:09:34</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Hướng dẫn sử dụng Shader trong Cocos2d-x (P3)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p3-Qbq5QmRL5D8</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p3-Qbq5QmRL5D8</guid>
            <description><![CDATA[Tiếp Phần 2: link

E07: Color Flash

Shader mặc định của Cocos2D cho phép bạn tô màu (tint) một sprite, nhưng có những thứ khác bạn có thể muốn làm vớ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-08-20 14:03:00</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Hướng dẫn sử dụng Shader trong Cocos2d-x (P2)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p2-RQqKLQA4Z7z</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p2-RQqKLQA4Z7z</guid>
            <description><![CDATA[Ở phần này mình sẽ tiếp tục đưa ra một vài công thức để làm hiệu ứng cho image bằng shader. Các bạn có thể đọc phần 1 tại đây: https://viblo.asia/p/hu...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-07-18 18:54:41</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Hướng dẫn sử dụng Shader trong Cocos2d-x (P1)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p1-Qbq5Q0XJlD8</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/huong-dan-su-dung-shader-trong-cocos2d-x-p1-Qbq5Q0XJlD8</guid>
            <description><![CDATA[Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn sử dụng shader vào project Cocos2d-x của các bạn

Vd1: Simplest Shader

Có một số loại shader OpenGL khác nhau nhưng...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-06-21 11:48:17</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Shader Unity - Outline shader]]></title>
                        <category>Development</category>
                        <link>https://viblo.asia/p/shader-unity-outline-shader-vyDZOX3klwj</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/shader-unity-outline-shader-vyDZOX3klwj</guid>
            <description><![CDATA[Chào mọi người.
Hôm nay mình xin trờ lại với bài Shader Unity - Outline shader.

Như các bạn đã biết, hiện ứng Outline là 1 trong những hiệu ứng được ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Bro</dc:creator>
            <pubDate>2017-12-26 15:10:34</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Shader Unity - Gradient Pattern: Tạo hiệu ứng đốm sáng lấp lánh]]></title>
                        <category>Development</category>
                        <link>https://viblo.asia/p/shader-unity-gradient-pattern-tao-hieu-ung-dom-sang-lap-lanh-YWOZryyvKQ0</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/shader-unity-gradient-pattern-tao-hieu-ung-dom-sang-lap-lanh-YWOZryyvKQ0</guid>
            <description><![CDATA[Chào  mọi người.
Để tiếp nối với bài shader trước: https://viblo.asia/p/shader-unity-vertex-animation-tao-hieu-ung-la-co-bay-trong-gio-aWj53XrQK6m#com...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Bro</dc:creator>
            <pubDate>2017-11-21 14:54:26</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Shader Unity - Vertex Animation: Tạo hiệu ứng lá cờ bay trong gió]]></title>
                        <category>Development</category>
                        <link>https://viblo.asia/p/shader-unity-vertex-animation-tao-hieu-ung-la-co-bay-trong-gio-aWj53XrQK6m</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/shader-unity-vertex-animation-tao-hieu-ung-la-co-bay-trong-gio-aWj53XrQK6m</guid>
            <description><![CDATA[Chào anh em. Hôm nay mình xin chia sẻ về  Vertex Animation: Tạo hiệu ứng lá cờ bay trong gió bằng Shader ở Unity
Bắt đầu nào.

I, Workflow của Shader....]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Bro</dc:creator>
            <pubDate>2017-10-25 14:00:10</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Giới thiệu khái quát về Shader trong Unity3D]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/gioi-thieu-khai-quat-ve-shader-trong-unity3d-roavrJxjvRM</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/gioi-thieu-khai-quat-ve-shader-trong-unity3d-roavrJxjvRM</guid>
            <description><![CDATA[Hi mọi người, Trong bài viết lần trước mình đã giới thiệu qua cho các bạn về khái niệm về shader. Trong bài viết lần này mình sẽ giới thiệu kỹ hơn về ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Vu Tien Hung</dc:creator>
            <pubDate>2016-12-21 08:53:06</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Giới thiệu cơ bản về Shader trong Unity]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/gioi-thieu-co-ban-ve-shader-trong-unity-WrJeYEwJeVO</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/gioi-thieu-co-ban-ve-shader-trong-unity-WrJeYEwJeVO</guid>
            <description><![CDATA[Hello mọi người, hôm nay mình sẽ cùng mọi người tìm hiểu một thành phần không thể thiếu khi chúng ta xây dựng một trò chơi sử dụng Unity, đó chính là ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Vu Tien Hung</dc:creator>
            <pubDate>2016-10-03 07:39:10</pubDate>
                                                                                                        </item>
            </channel>
</rss>
