<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss
    version="2.0"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:webfeeds="http://webfeeds.org/rss/1.0"
    xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    >
    <channel>
        <title>Ownership Tag - Viblo</title>
        <link>https://viblo.asia/rss</link>
        <description><![CDATA[Free service for technical knowledge sharing]]></description>
        <atom:link href="https://viblo.asia/rss/tags/ownership.rss" rel="self"></atom:link>
                <copyright>Sun* Inc.</copyright>
                                                <webfeeds:logo>https://viblo.asia/logo_full.svg</webfeeds:logo>
        <image>
            <url>https://viblo.asia/logo_full.svg</url>
            <title>Ownership Tag - Viblo</title>
            <link>https://viblo.asia/rss</link>
        </image>
                                <language>vi-vn</language>
        <lastBuildDate>2026-04-19T18:59:47+07:00</lastBuildDate>
                <item>
            <title><![CDATA[Ownership có gì? Tại sao nó là khái niệm quan trọng trong Rust]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/ownership-co-gi-tai-sao-no-la-khai-niem-quan-trong-trong-rust-EoW4owmA4ml</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/ownership-co-gi-tai-sao-no-la-khai-niem-quan-trong-trong-rust-EoW4owmA4ml</guid>
            <description><![CDATA[Mở đầu
Chào mừng các bạn trở lại với chuỗi bài viết về Rust! Ở bài trước, chúng ta đã tìm hiểu về Variables và Mutability trong Rust. Hôm nay chúng ta...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Quân Troy</dc:creator>
            <pubDate>2025-01-28 16:21:15</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[References trong Rust]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/references-trong-rust-Ny0VGZj7LPA</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/references-trong-rust-Ny0VGZj7LPA</guid>
            <description><![CDATA[

Trong Rust, con trỏ có thể được phân loại theo cách quản lý ownership. Dựa vào yếu tố đó ta có thể chia làm 2 loại:
- Owning Pointers: Là loại con t...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Le Thanh Cong</dc:creator>
            <pubDate>2025-05-16 20:18:22</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Ownership, Moves trong Rust]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/ownership-moves-trong-rust-MG24ByBGVz3</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/ownership-moves-trong-rust-MG24ByBGVz3</guid>
            <description><![CDATA[

Trong việc quản lý bộ nhớ, một ngôn ngữ lập trình lý tưởng sẽ có hai đặc điểm sau:

- Giải phóng bộ nhớ một cách nhanh chóng. Giúp ứng dụng tiêu tốn...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Le Thanh Cong</dc:creator>
            <pubDate>2025-05-01 21:01:01</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Tìm hiểu Ownership trong Rust]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/tim-hieu-ownership-trong-rust-YWOZrALEKQ0</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/tim-hieu-ownership-trong-rust-YWOZrALEKQ0</guid>
            <description><![CDATA[
Stack & Heap

Nhiều ngôn ngữ lập trình không yêu cầu bạn phải hiểu về stack và heap quá rõ ràng. Tuy nhiên, với một ngôn ngữ lập trình hệ thống như R...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Le Thanh Cong</dc:creator>
            <pubDate>2022-05-20 10:05:07</pubDate>
                                                                                                        </item>
            </channel>
</rss>
