<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss
    version="2.0"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:webfeeds="http://webfeeds.org/rss/1.0"
    xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    >
    <channel>
        <title>Godot Tag - Viblo</title>
        <link>https://viblo.asia/rss</link>
        <description><![CDATA[Free service for technical knowledge sharing]]></description>
        <atom:link href="https://viblo.asia/rss/tags/godot.rss" rel="self"></atom:link>
                <copyright>Sun* Inc.</copyright>
                                                <webfeeds:logo>https://viblo.asia/logo_full.svg</webfeeds:logo>
        <image>
            <url>https://viblo.asia/logo_full.svg</url>
            <title>Godot Tag - Viblo</title>
            <link>https://viblo.asia/rss</link>
        </image>
                                <language>vi-vn</language>
        <lastBuildDate>2026-04-11T21:02:39+07:00</lastBuildDate>
                <item>
            <title><![CDATA[Xây dựng hệ thống hội thoại (dialog system) trong Godot 4]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/xay-dung-he-thong-hoi-thoai-dialog-system-trong-godot-4-yZJZlvnkVjm</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/xay-dung-he-thong-hoi-thoai-dialog-system-trong-godot-4-yZJZlvnkVjm</guid>
            <description><![CDATA[

Nếu bạn đang làm game RPG, visual novel, hoặc bất kỳ game nào có NPC nói chuyện với người chơi, bạn sẽ cần một hệ thống dialog. Thoạt nghe thì đơn g...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ziva Engine</dc:creator>
            <pubDate>2026-04-10 23:55:05</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Tại sao ChatGPT viết code game sai: 4 lỗi phổ biến với GDScript]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/tai-sao-chatgpt-viet-code-game-sai-4-loi-pho-bien-voi-gdscript-ZoJje17z4Y7</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/tai-sao-chatgpt-viet-code-game-sai-4-loi-pho-bien-voi-gdscript-ZoJje17z4Y7</guid>
            <description><![CDATA[Giới thiệu

Việt Nam chiếm 37.3% lượt tải game app toàn cầu. Nhưng khi dev Việt thử dùng ChatGPT để viết code cho Godot Engine, kết quả thường không n...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ziva Engine</dc:creator>
            <pubDate>2026-04-10 00:11:08</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Tại sao Godot đang trở thành lựa chọn hàng đầu cho nhà phát triển game indie 2026]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/tai-sao-godot-dang-tro-thanh-lua-chon-hang-dau-cho-nha-phat-trien-game-indie-2026-G24B89O5Lz3</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/tai-sao-godot-dang-tro-thanh-lua-chon-hang-dau-cho-nha-phat-trien-game-indie-2026-G24B89O5Lz3</guid>
            <description><![CDATA[Giới thiệu

Sau vấn đề phí runtime của Unity năm 2023, cộng đồng game dev đã thay đổi lớn. Đến 2026, Godot không còn là "phương án thay thế" mà đã trở...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ziva Engine</dc:creator>
            <pubDate>2026-04-08 23:51:41</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P6-3): Tạo hiệu ứng Matrix]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-3-tao-hieu-ung-matrix-Az45b0yzZxY</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-3-tao-hieu-ung-matrix-Az45b0yzZxY</guid>
            <description><![CDATA[Đây là phần 3 của bài tạo hiệu ứng matrix với shader trong Godot.

Nếu đây là lần đầu các bạn vào bài này thì có thể click lại link bên dưới để theo d...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-09-17 20:01:41</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P6-2): Tạo hiệu ứng Matrix]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-2-tao-hieu-ung-matrix-bWrZnrrbZxw</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-2-tao-hieu-ung-matrix-bWrZnrrbZxw</guid>
            <description><![CDATA[Các bạn có thể xem phần 1 ở đây: link

tải file texture này về:

Text Function

chúng ta đang cần 1 func sẽ tạo ra hình ảnh các kí tự thay đổi liên tụ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-07-19 13:58:12</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P6-1): Tạo hiệu ứng Matrix]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-1-tao-hieu-ung-matrix-gDVK2OjmZLj</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p6-1-tao-hieu-ung-matrix-gDVK2OjmZLj</guid>
            <description><![CDATA[Xin chào các bạn, tiếp tục vởi seri này, hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn cách tạo hiệu ứng ma trận trong Godot bằng cách sử dụng shader.
Nếu bạn chư...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-06-20 14:48:26</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P5) Palette Swap]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p5-palette-swap-3Q75wV8JlWb</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p5-palette-swap-3Q75wV8JlWb</guid>
            <description><![CDATA[![](https://images.viblo.asia/7a312755-e800-4f06-b5e4-101de6ce0352.png)



Đầu tiên chúng ta sẽ làm 1 phiên bản chọn các màu gần giống để thay thế thà...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-05-20 18:33:31</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P4): Hướng dẫn hiệu ứng kim cương khi chuyển màn hình.]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p4-huong-dan-hieu-ung-kim-cuong-khi-chuyen-man-hinh-bWrZnWrQlxw</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p4-huong-dan-hieu-ung-kim-cuong-khi-chuyen-man-hinh-bWrZnWrQlxw</guid>
            <description><![CDATA[Hôm nay mình sẽ huớng dẫn các bạn làm hiệu ứng này:

Đầu tiên các bạn có thể tạo 1 project mới, sau đó tạo 1 node2D có ColorRect như sau:

Thêm shader...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-03-20 18:12:57</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P3): Hướng dẫn làm hiệu ứng hoà tang.]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p3-huong-dan-lam-hieu-ung-hoa-tang-Az45bLbzZxY</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p3-huong-dan-lam-hieu-ung-hoa-tang-Az45bLbzZxY</guid>
            <description><![CDATA[Hôm nay mình sẽ tiếp tục hướng dẫn với các bạn làm quen shader qua các vd. Hiệu ứng hôm nay mà mình chọn để viết bài là hiệu ứng hoà tang.

 Đã tới bà...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-02-18 16:54:46</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Godot Shader (P2) : Hướng dẫn làm Outline cho sprite 2D]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/godot-shader-p2-huong-dan-lam-outline-cho-sprite-2d-Qpmleb0N5rd</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/godot-shader-p2-huong-dan-lam-outline-cho-sprite-2d-Qpmleb0N5rd</guid>
            <description><![CDATA[Mình tính viết bài hướng dẫn về cách sử dụng Godot, nhưng nghĩ lại thì vài tháng nữa ra Godot 4 rồi nên để dành từ từ viết luôn.

Bài viết này dành ch...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2021-01-17 14:43:55</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Cách sử dụng shader trong Godot]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/cach-su-dung-shader-trong-godot-maGK70beZj2</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/cach-su-dung-shader-trong-godot-maGK70beZj2</guid>
            <description><![CDATA[I) Giới thiệu:
Mình đã có 1 seri nhỏ hướng dẫn mọi người cách dùng shader trong cocos2d-x rồi, nhưng vì mình ko dùng cocos nữa mà chuyển qua Godot nên...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tây Môn Xuý Tuyết</dc:creator>
            <pubDate>2020-12-20 15:04:55</pubDate>
                                                                                                        </item>
            </channel>
</rss>
